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尽管在苹果的全球开发者大会上受到了广泛的关注,并且承诺iOS 11很快就会创造出“世界上最大的AR平台”,但苹果的ARKit框架只能从开发者手中接受,而且增长速度正在放缓。应用程序商店数据的第三方提供商Apptopia今天告诉VentureBeat,在9月份的首次亮相和2017年底之间,只有825个iOS应用程序集成了苹果的ARKit框架,每月的整合数量约为ARKit推出时的一半。
ARKit是一款iOS软件框架,可让开发人员轻松地在iPhone或iPad相机上叠加实时视频上的数字对象和信息。通过分析iOS设备上的实时视频和运动数据,ARKit应用程序可以在室内或室外引入视角移动的3D虚拟角色和结构,例如将龙添加到用户后院或沙发到您的客厅。设备的屏幕会在用户移动并与其交互时更新数字对象。
根据Apptopia的统计,在9月份苹果公开发布ARKit的时候,只有300个iOS应用集成了ARKit,这是ARKit采用的高点。从9月份到10月份,ARKit的安装量下降了32%(共计205件),10月份至11月份,安装量共下降了26%(共152件),从11月份到12月份,安装量下降了10.5%(168件)。
825个ARKit的安装量构成了300万个iOS应用程序中的一小部分,尤其是考虑到ARKit在游戏,照片/视频应用程序和实用程序中的巨大潜力。
苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)认为,AR将会改变一切,并指出苹果公司正在与AR做了大量事情。现在,ARKit已经融入了流行的iOS游戏PokémonGo和社交媒体应用程序Snapchat,预计它还将在苹果开发的AR眼镜中扮演重要角色。
Apptopia还表示,ARKit使用iOS应用程序的30%被分类为游戏,13.2%是娱乐,7.5%是照片和视频应用程序,这表明增强现实软件有趣的潜力。 此外,11.9%的AR应用程序是公用事业,7.8%是教育程度,5.2%是生活方式的应用程序,其余24.2%为其他类别。
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