
自HTC Vive发布以来,做不做移动VR就是HTC一直被外界所追问的问题。现在这个问题已经有了明确的答案——做。
在接受国外科技媒体CNET采访时,HTC全球销售总裁张嘉临表示他们会在2017年发布一款移动VR设备。但谈到做成什么样子,他却选择了卖关子。
不过HTC还是透露了几点信息:
首先,这款产品可以适配HTC新发布的旗舰手机U Ultra,后者配备了骁龙821处理器、4 GB内存以及2K屏;
其次,这款产品不会是Gear VR或Daydream那样插手机的头盔,对于VR和移动性的结合,HTC有自己的解决方案;
最后,移动VR产品线与高端的Vive将会是两条并行的产品线。
根据这些信息,我们可以对HTC将会发布的移动VR设备进行一些猜测。
那些基本可以确定的点
其实早在去年3月Vive深圳开发者峰会上,HTC官方就曾透露,公司一直在研究怎样做好的移动VR,但是不管是交互还是沉浸,移动VR都达不到HTC想要的水准。
鲍永哲表示,“我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,我们才会真的去踏入这个部分”。
换言之,HTC对VR产品的水准要求是很高的,在Vive位列体验最棒的VR产品时,HTC不会出一款普通的VR手机盒子砸自己的招牌。
HTC既然是做移动VR,又不是插手机的产品,就只可能是一体机了。而一体机也有两种形态:集成处理器到头盔里,以及类似LG、Pico和暴风魔镜一体机那样,将处理单元外置,通过线连接头盔。两种都有可能,但如果之前说适配U Ultra的意思是用U Ultra驱动的话,应该就是后一种类型的设计了。

其实,插不插手机并不是移动VR的重点,影响用户体验的关键在于产品的性能和交互。当然,设计符合人体工学也很重要,但现在这块就只能选择相信HTC大厂的实力了。
性能方面,首先,HTC为VR开发专门系统的可能性不大,大的可能是使用修改版的 Android,配备自行开发的UI;硬件性能方面HTC能控制的也少,顶多是用上修改版的顶级移动芯片(骁龙835),或是如任天堂那样定制一款Tegra芯片。
这意味着从产品性能上来讲,HTC的移动VR与今年顶级移动设备的性能不会相差太大。如果是用U Ultra作为处理单元的话,那就是骁龙821的性能了。虽然能做一些优化,但不会有根本性的改变。
这样说来,如果HTC要在移动VR方面继续领先,交互才是重中之重。
核心点:有没有空间定位?交互方案是什么?
VR交互的一个核心是有没有空间定位,以及与之相配备的交互方案。实际上,Vive能够跻身最优秀VR头盔之列,最重要的原因之一就是采用了领先于对手的Lighthouse空间定位方案,从而在上市之初就实现了房间级游玩体验,并能够配备优秀的动捕手柄。
既然如此,HTC直接将Lighthouse应用到移动VR上不就可以继续领先对手了吗?这是很自然的想法,实际上也有资深VR玩家做出来了。
国外团队Master of Shapes近日就展示了一个移动VR结合Lighthouse的方案。他们将HTC Vive在今年CES上刚刚发布的 Vive Tracker 装到了 Daydream View 头盔上,并将位置追踪数据传输到Android手机,让Daydream也实现了房间级的VR游玩体验。
但也有从业者提出质疑观点,我们采访的两位从业者都认为,虽然可以用Lighthouse定位,但这套方案限制了头盔的移动性,让它变得和Vive类似,所以就没多大意义了。
大朋VR CEO陈朝阳告诉我们,
移动VR一体机的用户是C端,方案应该小型化、轻型化、简单化、低成本化,现在的Lighthouse方案,这4点都不行。
比如说,Lighthouse类的技术方案要求头盔上激光接收器的数量庞多、方位复杂,所以Vive头盔体积大、面型奇怪,国内外所有仿Lighthouse方案设计出的的头盔就只能是类似Vive这种月球陨石坑的表面造型。
焰火工坊CEO娄池则表示,如果用Lighthouse的方案,“我只能说那和Vive高度重合了,而且那也移动不起来啊”。
以上二人都认为HTC如果做空间定位,应该会是找一个Inside-out追踪的方案,不用借助外部设备进行追踪。
不过,在我们看来,HTC仍有可能将Lighthouse应用到移动VR上,但应该是个更轻的版本,就像前文提到的那个团队做的那样。这样说的理由有三:
Inside-out追踪方案目前远没有达到Lighthouse那样精准、稳定的表现,也没有完善的交互方案(手势远还没步入主流),HTC也没有这一块技术的累积,所以未必好将其作为Lighthouse的替代方案。
移动VR并不需要太强的移动性,用户不可能走在大街上玩VR,在地铁上玩VR也不能乱动,大部分游玩仍然是在家里,所以直接塞包里就能到处带的移动性并不那么需要。
Valve已经在开发更小、更轻、更便宜的Lighthouse二代产品,如果能做成不需要固定到墙上的无线产品,就能够在保持移动VR移动性的基础上带来空间定位功能了。
但是,不可否认的是,Inside-out追踪是2017 VR领域的一大趋势,Vive的竞争对手Oculus正在研发的 “Santa Cruz”一体机就采用了Inside-out追踪(头盔上安装了4个摄像头),微软、高通和英特尔都在推Inside-out追踪的方案。

总结
正如娄池所说,HTC做的肯定是一款“高端产品”,我们也是这么认为。
对于 HTC的移动VR来说,顶级的处理器、屏幕以及做工肯定少不了。是否会加入空间定位仍存疑问,但大的可能性是会有,而在继续使用Lighthouse 和使用Inside-out追踪方案之间,采用后者的可能性更大。
大部分业内很早就认识到,移动VR才是未来。不管怎样,HTC进军移动VR领域对行业将有巨大推动作用。
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